Zo speel je

Leer Riftbound spelen

De complete gids voor beginners – van je eerste deck tot het winnende punt. In gewone taal, gecontroleerd met de officiële Core Rules, met een gevechtscalculator en scoreteller om dingen uit te proberen.

Hoofdstuk 1

Riftbound in twee minuten

Riftbound is het trading card game van League of Legends. Twee spelers vechten om battlefields in het midden van de tafel. Je wint niet door je tegenstander op nul levens te krijgen – je wint door als eerste 8 punten te scoren, en punten krijg je door battlefields te veroveren en vast te houden.

  • 8punten om te winnen
  • 40+kaarten in je main deck
  • 12runes in je rune deck
  • 2battlefields in het spel (1v1)
  • 4kaarten in je starthand

De kern van het spel

Elke beurt krijg je nieuwe runes (je resources), trek je een kaart, speel je units en stuur je ze naar battlefields. Een battlefield dat je inneemt levert meteen een punt op (een conquer). Is het aan het begin van je volgende beurt nog steeds van jou, dan scoor je opnieuw (een hold). Je tegenstander doet hetzelfde – het hele spel is dus touwtrekken om twee locaties.

De kaartsoorten

SoortWat het doetWaar het ligt
LegendJe identiteit. De ability is altijd actief en de domains bepalen welke kaarten je mag spelen.Legend zone, het hele spel open
Champion unitDe held van je deck – dezelfde champion als je Legend. Je kunt hem direct vanuit de Champion zone spelen.Champion zone, plus kopieën in je deck
UnitJe vechters. Hun Might is zowel hun aanval als hun levens.Main deck → base of battlefield
SpellEenmalige effecten: removal, trucjes, kaarten trekken.Main deck → trash na gebruik
GearEquipment en andere permanents die op het bord blijven.Main deck → base, of vast aan een unit
RuneJe resources. Exhaust voor Energy, recycle voor Power.Rune deck → bord
BattlefieldDe locaties waar je om vecht. Elk heeft een eigen effect.Battlefield zone, midden op tafel

Hoofdstuk 2

Wat zit er in een deck

Een Riftbound-deck bestaat uit vier delen. Je bouwt er een in onze Deck Builder en zet alle kaarten die we op voorraad hebben in één klik in je winkelwagen.

Onderdelen van een deck

OnderdeelAantalRegels
Champion Legend1Bepaalt je Domain Identity (de domain-symbolen linksboven op de kaart).
Chosen Champion1 (telt mee in het main deck)Een champion unit met dezelfde champion tag als je Legend – bijv. Jinx, Rebel bij de Jinx Legend.
Main deckminstens 40Units, spells en gear. Max. 3 kopieën per kaartnaam, inclusief je Chosen Champion.
Rune deckprecies 12Runes van de domains van je Legend. Geschud en apart van het main deck.
Battlefields3 (1v1)Drie verschillende battlefields. Per spel wordt er maar één gebruikt.

Deckbouwregels waar mensen over struikelen

  • Domain Identity: elke kaart moet passen bij de domains van je Legend. Een kaart met twee domains mag alleen als je Legend ze allebei heeft. Kaarten zonder domain passen in elk deck.
  • Zelfde personage, andere naam: de limiet van 3 geldt per kaartnaam. Drie keer "Yasuo, Remorseful" en drie keer "Yasuo, Windrider" mag.
  • Signature-kaarten: maximaal 3 Signature-kaarten in totaal, en ze moeten de champion tag van je Legend hebben. Het zijn geen champion units, dus ze kunnen niet je Chosen Champion zijn.
  • Unique: een kaart met Unique mag maar één keer in je deck.
  • Banlijst: sommige kaarten en battlefields zijn verboden op officiële toernooien. Op onze productpagina's staat een melding bij verboden kaarten.

Hoofdstuk 3

Een spel klaarzetten

Na twee keer kost het klaarzetten ongeveer een minuut. Beide spelers doen elke stap tegelijk.

  1. Legend en Champion

    Leg je Champion Legend open in de Legend zone en je Chosen Champion open in de Champion zone.

  2. Battlefields

    In een los spel kiest elke speler willekeurig één van zijn drie battlefields; in een best-of-three kies je zelf. Ze worden tegelijk omgedraaid en in het midden gelegd.

  3. Schudden

    Schud je main deck en je rune deck apart en leg ze in hun zones.

  4. Wie begint

    Kies de beginnende speler op een eerlijke willekeurige manier – munt, dobbelsteen, steen-papier-schaar.

  5. Trek 4

    Elke speler trekt 4 kaarten.

  6. Mulligan

    Om de beurt leg je tot 2 kaarten apart, trek je er evenveel, en leg je de apart gelegde kaarten onderop je deck (recyclen).

Het speelveld

  • Base – jouw kant van de tafel. Nieuwe units komen hier binnen en units komen hier terug als ze worden gerecalled.
  • Battlefields – de twee gedeelde locaties in het midden.
  • Legend zone en Champion zone – je Legend en Chosen Champion.
  • Main deck, rune deck en trash – de trash is je aflegstapel; die is openbaar.
  • Gebruik een playmat voor duidelijke zones, en dobbelstenen of counters voor schade en punten.

Hoofdstuk 4

Zo werkt een beurt

Elke beurt doorloopt dezelfde fases in dezelfde volgorde. De eerste vier gaan bijna vanzelf – de echte keuzes maak je in de main phase.

  1. Awaken

    Ready alles wat je bestuurt: runes, units, gear en je Legend.

  2. Beginning

    Effecten voor "het begin van de beurt" gebeuren, daarna scoor je een hold voor elk battlefield dat je bestuurt.

  3. Channel

    Leg de bovenste 2 runes van je rune deck op het bord, klaar voor gebruik.

  4. Draw

    Trek 1 kaart. Met een leeg main deck krijg je een Burn Out (zie Scoren).

  5. Main phase

    Speel kaarten, verplaats units, begin gevechten – in elke volgorde, zo vaak als je kunt betalen.

  6. Einde van de beurt

    Effecten voor "einde van de beurt" gebeuren. Alle units genezen, effecten "deze beurt" stoppen en gestunde units herstellen. De beurt van je tegenstander begint.

Hoofdstuk 5

Runes: Energy en Power

Riftbound heeft geen lands en geen mana screw. Je 12 runes zitten in een eigen deck en komen er elke beurt twee per keer uit. Elke rune kan één van twee resources maken.

Energy en Power vergeleken

EnergyPower
Hoe maak je hetExhaust een rune (draai hem een kwartslag): +1 Energy.Recycle een rune (onderop je rune deck): +1 Power van het domain van die rune.
Wat betaal je ermeeHet getal linksboven op een kaart. Elke rune werkt.De gekleurde domain-symbolen op een kaart. Het domain moet kloppen.
Komt terugVolgende beurt, bij Awaken.Pas als je die rune later opnieuw channelt.
Wat het je kostNiets op lange termijn.Een tijdje één rune minder op het bord.

Een kaart betalen, stap voor stap

  • Een kaart met 3 en één Fury-symbool kost 3 Energy plus 1 Fury Power.
  • Exhaust drie runes van elk domain voor de Energy.
  • Recycle één Fury-rune voor de Power. Een rune kan allebei: eerst exhausten voor Energy, daarna recyclen voor Power – twee resources uit één rune.
  • Sommige effecten maken universele Power, die voor elk domain betaalt.
  • Energy en Power maken mag altijd, ook in de beurt van je tegenstander – met open runes kun je dus nog reageren.

Hoofdstuk 6

Units spelen en verplaatsen

Met units neem je battlefields in. Waar ze binnenkomen en hoe ze bewegen is de belangrijkste positionele vaardigheid in Riftbound.

Een unit spelen

  • Units speel je naar je base en ze komen exhausted binnen, dus normaal kunnen ze niet bewegen in de beurt dat je ze speelt.
  • Accelerate: betaal de extra kosten bij het spelen en de unit komt ready binnen.
  • Ambush: de unit mag direct naar een battlefield waar je al units hebt.
  • Je Chosen Champion speel je vanuit de Champion zone, net als een kaart uit je hand.

Verplaatsen

  • Een standard move kost één ding: exhaust de unit. Hij gaat van je base naar een battlefield, of van een battlefield terug naar je base.
  • Je kunt meerdere units tegelijk verplaatsen – ze komen samen aan en vechten samen.
  • Van het ene battlefield direct naar het andere gaan kan alleen met Ganking.
  • Standard moves doe je alleen in je eigen main phase, nooit midden in een gevecht of terwijl er spells wachten.

Hoofdstuk 7

Showdowns en gevechten

Als units bij een battlefield aankomen, begint een showdown: een kort moment waarin beide spelers Action- en Reaction-kaarten kunnen spelen voordat er iets beslist wordt. Staan er vijandelijke units, dan hoort er een gevecht (combat) bij de showdown.

  1. Naar binnen

    Naar een leeg battlefield gaan start een showdown zonder gevecht. Naar een battlefield met vijandelijke units gaan start een combat showdown – jij bent de aanvaller, zij de verdediger.

  2. Om de beurt

    De aanvaller krijgt eerst Focus en mag een Action- of Reaction-kaart spelen of passen. Daarna krijgt de ander de kans. Dit gaat door tot beide spelers achter elkaar passen.

  3. Might optellen

    Tel de Might van alle aanvallende units op, en die van alle verdedigende units. Gestunde units tellen niet mee.

  4. Schade verdelen

    Elke kant doet schade gelijk aan zijn totale Might aan de andere kant. Een unit moet eerst dodelijke schade krijgen (zijn volledige Might) voordat je naar de volgende gaat.

  5. Genezen en recall

    Na de schade genezen alle units. Staan er nog verdedigers, dan worden de overgebleven aanvallers teruggestuurd naar hun base.

  6. Uitslag

    Heeft nog maar één speler units daar, dan krijgt die de controle. Controle krijgen over een battlefield dat je deze beurt nog niet hebt gescoord is een conquer: 1 punt.

Schadedetails die veel spelers missen

  • Schade wordt eerst verdeeld (eerst de aanvaller, dan de verdediger) en daarna tegelijk toegebracht – beide kanten raken elkaar, ook als één kant zou sterven.
  • Tank-units moeten eerst dodelijke schade krijgen; Backline-units als laatste.
  • Gelijkspel betekent niet automatisch dat iedereen sterft: elke kant doodt zoveel units als zijn Might kan dekken. Twee units met 3 Might sterven door 6 schade, maar niet door 5.
  • Schade verdwijnt aan het einde van het gevecht. Een unit met 5 Might die 4 schade kreeg, is bij het volgende gevecht weer helemaal heel.
  • Ook naar een leeg battlefield gaan opent een showdown, dus je tegenstander krijgt nog één kans om te reageren voordat je het inneemt.

Probeer het: gevechtscalculator

Vul de Might van elke unit in en zie wie overleeft. De calculator verdeelt de schade zoals de regels voorschrijven (Tank eerst, Backline als laatste) en doodt zoveel mogelijk units.

Aanvaller

    Verdediger

      Hoofdstuk 8

      Scoren en winnen

      Punten tel je los van de battlefields. Je scoort een battlefield door het te veroveren of vast te houden, en elk battlefield kan per beurt maar één keer voor je scoren.

      Zo krijg je punten

      HoeWanneerPunten
      ConquerJe krijgt controle over een battlefield dat je deze beurt nog niet hebt gescoord.1
      HoldJe bestuurt een battlefield nog steeds in je beginning phase.1
      KaarteffectenEen kaart zegt "score X points" of "gain X points".X
      Tegenstander heeft Burn OutJe tegenstander moet trekken met een leeg main deck.1

      Burn Out

      Moet je trekken (of op een andere manier kaarten uit je main deck halen) terwijl het leeg is, dan krijg je een Burn Out: schud je trash tot een nieuw main deck, kies een tegenstander die 1 punt krijgt, en trek daarna verder. Lange potjes met veel kaarten trekken kunnen zo eindigen.

      Scoreteller

      Speel je aan de keukentafel of op een van onze events? Houd hier de score bij – het werkt op je telefoon en onthoudt het spel als je de pagina sluit.

      0
      0

      Hoofdstuk 9

      Spell-snelheid en de chain

      Elke spell en ability heeft een snelheid. Die bepaalt wanneer je hem mag gebruiken.

      Snelheden

      SnelheidWanneer je hem mag gebruikenTypisch gebruik
      Geen keyword (normaal)Alleen in je eigen main phase, als er verder niets gebeurt (open state, geen showdown).Units, gear en grote spells
      ActionZoals normaal, plus in showdowns als jij Focus hebt.Combat-buffs, removal tijdens een gevecht
      ReactionAltijd als je priority krijgt – ook in de beurt van je tegenstander en als reactie op zijn spells.Counters, redden, verrassingen
      1. Een chain starten

        Een spell spelen of een ability activeren zet hem op de chain. De beurt is nu closed: alleen Reactions kunnen erbij.

      2. Reageren

        Spelers leggen om de beurt een Reaction bovenop de chain, of passen.

      3. Van boven afhandelen

        Als iedereen achter elkaar past, wordt het nieuwste item als eerste afgehandeld (last in, first out).

      4. Opnieuw reageren

        Na elk afgehandeld item krijgen spelers weer de kans om te reageren voor het volgende.

      Hoofdstuk 10

      Keywords en begrippen

      Alle keywords op één plek. Gebruik het zoekveld – typ het keyword precies zoals het op de kaart staat.

      AccelerateKeyword
      Bij het spelen van deze unit mag je extra betalen (1 Energy plus 1 Power van zijn domain). Doe je dat, dan komt hij ready binnen in plaats van exhausted.
      ActionSnelheid
      Mag in je main phase gespeeld worden en tijdens showdowns als jij Focus hebt.
      AmbushKeyword
      Deze unit mag naar een battlefield gespeeld worden waar je al units bestuurt.
      Assault XKeyword
      Zolang deze unit aanvalt, heeft hij +X Might.
      BacklineKeyword
      Deze unit krijgt als laatste combat-schade toegewezen.
      BaseZone
      Je eigen gebied. Units worden hier gespeeld en komen hier terug bij een recall.
      BuffCounter
      Een Buff geeft een unit +1 Might. Een unit kan maar één Buff hebben, tenzij een kaart anders zegt.
      Burn OutRegel
      Trekken uit een leeg main deck: schud je trash tot een nieuw deck en je tegenstander krijgt 1 punt.
      ChainRegel
      De stapel spells en abilities die nog afgehandeld moeten worden. De nieuwste gaat eerst.
      ChannelActie
      Runes van je rune deck op het bord leggen. Je channelt er elke beurt 2.
      ConquerScoren
      Controle krijgen over een battlefield dat je deze beurt nog niet hebt gescoord: 1 punt.
      DeathknellKeyword
      "When I die" – het effect gebeurt als deze unit sterft.
      DeflectKeyword
      Spells en abilities van tegenstanders die dit targeten kosten extra Power.
      DeployKeyword
      Dit mag op een battlefield gespeeld of gemaakt worden, niet alleen in je base.
      Disarm XKeyword
      Als dit aanvalt, geef een vijandelijke unit daar deze beurt -X Might.
      EmpowerKeyword
      Betaal een prijs om de kaart de status Empowered te geven; dat zet extra tekst aan.
      EnergyResource
      Gemaakt door een rune te exhausten. Betaalt het getal op een kaart.
      EquipKeyword
      Betaal de kosten om deze gear aan een van je units vast te maken.
      Exhaust / ReadyStatus
      Gedraaid (gebruikt) of rechtop (beschikbaar). Alles wordt weer ready in je Awaken-fase.
      FlowKeyword
      Je mag dit voor de Flow-kosten vanuit je trash spelen; daarna wordt het gebanisht.
      FocusRegel
      Tijdens een showdown mag de speler met Focus de volgende chain starten.
      GankingKeyword
      Deze unit mag direct van het ene battlefield naar het andere.
      HiddenKeyword
      Betaal universele Power om dit gedekt te verstoppen op een battlefield dat je bestuurt. Vanaf je volgende beurt kun je het daar als Reaction spelen.
      HoldScoren
      Een battlefield besturen in je beginning phase: 1 punt.
      Hunt XKeyword
      Als deze unit een conquer of hold doet, krijg je X XP.
      LegionKeyword
      Extra tekst die alleen werkt als je deze beurt al een andere kaart hebt gespeeld.
      LevelKeyword
      Extra tekst die aangaat zodra je genoeg XP hebt.
      MightyBegrip
      Een unit is Mighty zolang hij 5 Might of meer heeft.
      PowerResource
      Gemaakt door een rune te recyclen. Betaalt de gekleurde domain-symbolen op een kaart.
      Predict XActie
      Bekijk de bovenste X kaarten van je deck, recycle er zoveel als je wilt en leg de rest in elke volgorde terug.
      Quick-DrawKeyword
      Equipment dat je als Reaction kunt spelen; het wordt bij het spelen aan een van je units vastgemaakt.
      ReactionSnelheid
      Mag altijd gespeeld worden als je priority hebt, ook in de beurt van je tegenstander.
      RecallActie
      Een permanent terugsturen naar zijn base. Telt niet als move.
      RecycleActie
      Een kaart onderop zijn deck leggen.
      RepeatKeyword
      Betaal de extra kosten om de spell nog een keer te laten gebeuren.
      Shield XKeyword
      Zolang deze unit verdedigt, heeft hij +X Might.
      Show OffKeyword
      Bij het spelen laat je een kaart of object zien of kies je er een om een extra effect te krijgen.
      ShowdownRegel
      Het moment nadat units bij een battlefield aankomen, waarin beide spelers Actions en Reactions kunnen spelen.
      StunStatus
      Een gestunde unit doet geen combat-schade. Hij herstelt aan het einde van de beurt.
      TankKeyword
      Deze unit moet dodelijke combat-schade krijgen vóór je andere units.
      TemporaryKeyword
      Aan het begin van je beginning phase, vóór het scoren, wordt dit gedood.
      UniqueDeckregel
      Je mag maar één exemplaar van deze kaart in je deck hebben.
      VisionKeyword
      Als dit gespeeld wordt: Predict.
      WeaponmasterKeyword
      Als je deze unit speelt, mag je een van je Equipment er met korting aan vastmaken.
      XPResource
      Ervaringspunten, verdiend met Hunt en gebruikt of gecontroleerd door Level-kaarten.

      Hoofdstuk 11

      Beginnersfouten en hoe je ze voorkomt

      Dingen die we bij bijna elk eerste potje in de winkel zien.

      Veelgemaakte fouten

      • Holds vergeten te scoren. Scoor je battlefields aan het begin van je beurt, vóór je channelt of trekt.
      • Te vroeg Energy maken. De pool wordt leeggemaakt als je main phase begint en aan het einde van de beurt.
      • Een unit bewegen in de beurt dat hij gespeeld is. Units komen exhausted binnen, tenzij ze Accelerate hebben.
      • Je beurt eindigen zonder iets ready. Je tegenstander ziet precies waar je niets tegen kunt doen.
      • Te dun verspreiden. Eén unit op elk battlefield is makkelijk weg te halen. Twee units samen verslaan meestal één grotere unit.
      • Het winnende punt verwachten van een conquer. Op 7 punten levert één conquer alleen een kaart op, tenzij je die beurt elk battlefield hebt gescoord.
      • Je Legend vergeten. Zijn ability is er altijd – en sommige Legends worden ook exhausted, dus maak ze ready in Awaken.

      Vijf gewoontes van goede spelers

      • Tel elke beurt tot 8. Weet hoeveel punten elke speler kan halen voor zijn volgende beurt.
      • Val aan waar het pijn doet. Een battlefield van je tegenstander innemen telt dubbel: jij scoort, en hij krijgt zijn hold niet.
      • Houd een Reaction achter de hand als het kan – alleen de dreiging remt je tegenstander al af.
      • Geef Power bewust uit. Elke gerecyclede rune betekent een paar beurten een kleiner bord.
      • Let op beide decks. Tel in lange potjes de kaarten in de main decks – een Burn Out geeft punten weg.

      Hoofdstuk 12

      Je eerste spel

      Een checklist voor je eerste potje thuis – of kom het leren op een Hexdeck-event, waar iemand je er doorheen helpt.

      1. Regel een deck

        Een starterset of een kant-en-klare lijst uit onze Deck Builder. Doe sleeves om je kaarten, dan schudt het makkelijk.

      2. Leg alles klaar

        Legend, Champion, twee battlefields in het midden, beide decks geschud.

      3. Speel met open kaarten

        Speel je allereerste potje met je hand open en bespreek elke keuze.

      4. Houd de score bij

        Met dobbelstenen, een teller of de scoreteller op deze pagina.

      5. Speel nog een keer met dichte kaarten

        Bij het tweede potje vallen de meeste regels op hun plek.

      Gebaseerd op de officiële Riftbound Core Rules (oktober 2026). Als een kaart en de regels elkaar tegenspreken, wint de kaart. Riftbound is een handelsmerk van Riot Games; Hexdeck is niet verbonden aan Riot Games.